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Python pour le lycée - Promenons-nous dans les maths !
Ce livre propose un grand nombre d’activités mathématiques souvent concrètes de niveau lycée pour lesquelles l’utilisation de la programmation est pertinente. Il pourra intéresser les élèves, les étudiants en mathématiques et particulièrement ceux qu...Lire la suite

Géométrie dans l'espace et impression 3D - Apprendre à utiliser GeoGebra 3D et OpenSCAD pour imaginer et réaliser ses propres objets
Ce livre a pour but d’initier le lecteur à l’impression 3D par la modélisation de solides géométriques remarquables. Vous apprendrez dans cet ouvrage à utiliser les logiciels gratuits suivants : GeoGebra, logiciel de géométrie dynamique qui fonction...Lire la suite

Apprendre à programmer avec la carte BBC micro:bit - De la programmation graphique au langage MicroPython
Partir à la découverte de la programmation, ça vous intéresse ? Cela tombe bien, puisque c’est l’objectif de ce livre ! Qui plus est, nous vous proposons d’apprendre en mettant immédiatement en pratique les instructions et concepts qui vous seront ...Lire la suite

Apprendre la programmation par le jeu - Découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python
Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets , vous propose d’ approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs jeux. Vous découvrirez l’interface pygame et la plupart des modules qui la c...Lire la suite

Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques - 2e édition en couleurs
Livre en couleurs Ce livre a pour but d' initier de manière ludique le lecteur à la programmation informatique . Aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre les not...Lire la suite

Sciences numériques et technologie - Seconde - nouveaux programmes
Avec la réforme du lycée, les SNT (Sciences Numériques et Technologie) font partie du programme obligatoire de tous les élèves de Seconde . Cet ouvrage aborde les sujets suivants : Internet le Web les réseaux sociaux les données et leur trai...Lire la suite

Une année d'ISN avec Java'S Cool - Terminale S
Site de l'auteur : http://creations-numeriques.fr/ Le programme d’ISN (Informatique et Sciences du Numérique, spécialité en Terminale S) est ambitieux et son évaluation prend la forme d’une soutenance de projet. Ce livre propose dix séquences, sous...Lire la suite

Apprendre le développement Web au lycée - avec les langages HTML5, CSS3, JavaScript, PHP et MySQL - ICN et ISN
Site de l'auteur : http://creations-numeriques.fr/ Le développement web se développe au lycée, notamment grâce à l’enseignement d’exploration ICN (Informatique et Création Numérique) et à la spécialité ISN (Informatique et Sciences du Numérique). I...Lire la suite

Apprendre à programmer avec Scratch - Jeux et applications mathématiques
Site de l'auteur : http://creations-numeriques.fr/ Ce livre a pour but d’initier de manière ludique le lecteur à la programmation informatique. Aucune connaissance préalable n’est nécessaire. Les chapitres s’enchaînent de manière progressive et per...Lire la suite

Les robots - Apprendre la robotique par l’exemple
Site de l'auteur : http://creations-numeriques.fr/ L’initiation à la robotique est de plus en plus présente dans les programmes scolaires que ce soit en collège avec l’introduction du codage, ou dans des projets EPI (Enseignements Pratiques Interdi...Lire la suite

Apprendre la programmation par le jeu - A la découverte du langage Python 3 - 2e édition
Site de l'auteur : http://creations-numeriques.fr/ Vous souhaitez vous lancer dans la programmation mais vous ne savez pas par où commencer. Vous appréciez les jeux et vous aimeriez apprendre à créer les vôtres. Ce livre devrait alors vous intéress...Lire la suite